Voici la 2e partie du walkthrough sur Jak And Daxter: The Precursor Legacy ! Dans cette partie, nous ferons la "Plage Sentinelle" !
Objectifs :
- Déboucher les puits d'éco verte
- Pousser l’œuf de flut flut depuis le haut de la falaise
- Avoir la pile d'énergie du pélican
- Chasser les mouettes
- Atteindre le canon de la tour
- Explorer la plage
- Grimper sur une sentinelle
- Libérer sept méca-mouches
La plage de vos rêves.
La Plage Sentinelle est un lieu dans Jak & Daxter The Precursor Legacy. C'est une longue plage étendue sur une grande parcelle de terrain au sud-ouest du Village des Sables, située autour d'une large baie avec une ancienne tour et de grandes Sentinelles à la fin de la plage. Cette plage est constituée de zones de sables et d'une colline surélevée avec une plaine et de petites huttes du village. Ses occupants ne sont qu'une espèce de lurkers unique comme le crabe lurker ou le ver de sable et bien d'autres, et de la faune avec les mouettes, un pélican et un œuf de flut flut.
Samos Hagai a fait un champ de puits d'éco verte pour ces expériences, et une des missions de Jak est d'aller les déboucher.
Samos Hagai a fait un champ de puits d'éco verte pour ces expériences, et une des missions de Jak est d'aller les déboucher.
L'histoire de la plage.
La Plage Sentinelle est un des premiers endroits visités par Jak et Daxter. Samos Hagai a demandé à Jak de déboucher ses puits d'éco verte sur le côté ouest de la plage. De plus, la femme aux oiseaux a donné à Jak la mission de faire tomber l'oeuf de flut flut de la falaise. À partir d'ici, Jak a pu exploré différents endroits de la plage pour quelques missions, et un des objectifs n'est réalisable qu'après avoir réactiver le faisceau d'éco bleue dans la Jungle Interdite puisqu'il s'agit de monter sur la vieille tour depuis un lanceur d'éco bleue.
La Plage Sentinelle est parfaite pour votre bronzage !
La Plage Sentinelle est une extension ouest du Village des Sables, qui peut être accessible en passant par trois arches rocheuses derrière la maison du sculpteur. C'est une plage qui contient également un petit village (hameau) qui a plusieurs huttes, un moulin à vent et d'autres structures primitives. Sur cette plage se trouve une tour avec un canon contrôlé par un lurker qui bombarde constamment la plage et peut détruire des boîtes en acier contenant quelques orbes Précurseurs. Il y a trois sentinelles de pierre surveillées par deux soldats lurkers et occupées par les mouettes. La zone possède une grande cascade d'eau et une baie, avec une petite île au milieu et trois petits îlots avec des lanceurs utilisés pour monter sur la tour. Il y a une petite baie au milieu de la plage avec un îlot abritant un nid de pélican où le pélican se trouve.
Il y a aussi deux grands robots Précurseur intégré à la roche qui ne sont révélés qu'après avoir causé l'avalanche.
Il y a aussi deux grands robots Précurseur intégré à la roche qui ne sont révélés qu'après avoir causé l'avalanche.